工作流:在最终画面里创作
节点图、时间线与实时视口组合的所见即所得工作流,让你在项目最终输出的画面里完成绝大多数创作与调整。
了解工作流细节从创作到现场执行,一套工具覆盖搭建、渲染、合成、交互与输出。你可以把它理解为「面向舞台、屏幕与 XR 的实时视觉引擎」, 也可以把它当作团队之间的视觉协作平台。
你可以沿用官网的划分方式,将功能拆成若干模块:创作工作流、渲染引擎、3D / 材质、2D / 合成、视频与 I/O、交互与传感器等。 下方是对应的中文说明与入口结构。
节点图、时间线与实时视口组合的所见即所得工作流,让你在项目最终输出的画面里完成绝大多数创作与调整。
了解工作流细节统一的实时渲染内核,支持 PBR 材质、体积光、后期效果以及多种输出分辨率,让画面质量与现场性能保持平衡。
了解渲染内核内置 3D 场景管理、灯光系统、阴影与反射控制,支持常见模型与贴图格式,适配现有 DCC 工具的资产管线。
查看 3D 能力多图层合成、遮罩与混合模式,既能完成常规广播包装,也能与 3D 内容混合构建截然不同的视觉语言。
查看 2D / 合成支持多路视频输入、Keying、色彩管理、延迟控制与媒体服务器对接,适应舞台、XR、虚拟制片等不同现场需求。
了解视频 I/O通过追踪、音频、OSC、控制台与自定义数据,让画面不仅「好看」,更能实时回应观众与环境。
查看交互能力整个软件围绕「实时预览」设计:节点图负责逻辑,时间线负责节奏,视口负责最终画面。对创作者来说,不再需要在不同软件之间来回切换确认效果。
节点图(Node Graph)将素材、效果、逻辑与输出串联起来,你可以把任何常用功能封装成预设模块,在不同项目之间复用。
时间线支持关键帧动画、Marker、节拍对齐等功能,适合舞台演出与 XR 走 Cue 场景。
渲染内核是整个工具的心脏。它负责如何采样灯光、材质、几何和后期效果,并在不同硬件上保持稳定的帧率。
基于物理的渲染(PBR)让材质在不同光照条件下表现一致,便于团队在不同项目之间复用资产。
包含色彩校正、镜头效果、Bloom、景深等常见后期模块,可在保持实时帧率的前提下提升整体观感。
写清支持的模型格式、材质类型、灯光系统以及与现有 DCC 工具的协同方式。
描述 2D 图形、图层、混合、文字、遮罩等相关能力。
说明支持的采集卡、视频协议、分辨率与帧率上限,以及与媒体服务器、虚拟摄像机的对接方式。
说明支持哪些传感器、追踪协议、OSC / MIDI / DMX 等控制方式。